UGOMK 操作手冊
04 章 / 共 18

Level 曲線編輯

Level 曲線定義「累積多少分升到第 N 級」以及每級的名稱、顏色、icon、可解鎖資源。這是整個遊戲化系統的核心設定,改動前建議先預覽再套用。

進入路徑

後台左側 社群 & 遊戲化 → Level 曲線

系統預設:Skool 9 級曲線

模組首次啟用時,系統自動 seed 業界標杆 Skool 的 9 級曲線:

Level稱謂累積點數顏色
1萌新0
2見習5
3熟手20
4行家65
5達人155
6專家515
7宗師2015
8傳奇8015
9神話33015

曲線特徵:早期低門檻(前 4 級只需 65 分)快速讓新會員感受到升等,後期指數成長讓高階會員值得炫耀。

編輯曲線

  • 編輯曲線 進入編輯視窗
  • 每級可調 min_points(升到此級需累積的總點數)/ name(稱謂)/ color(hex)/ icon(lucide icon 名)
  • 右側即時 預覽:模擬會員從 0 累積到 X 分要多久(依平均日發文 + 打卡)
  • 底部 套用曲線:正式生效,所有會員 Level 依新曲線重算

曲線編輯規則

  • min_points 必須嚴格遞增(Level 2 > Level 1)
  • Level 1 的 min_points 必須 = 0
  • 最少 3 級、最多 20 級
  • 名稱 / 顏色可自由改(例如把「萌新」改「新人」,「神話」改「宗師」)

恢復預設

若曲線改壞了,右上角有 恢復 Skool 預設 按鈕,一鍵回到 9 級曲線(會二次確認)。

曲線設計建議

社交軟體 / 內容平台 用 Skool 9 級預設就很好,早期上升快讓新會員黏著。

運動 / 打卡型社群 把 daily_checkin 事件的分數調高(模組設定頁),並縮短前 3 級門檻(0 / 3 / 8)。

知識分享 / 補教 高門檻慢升等(Level 5 直接改成 500 分),讓「達人」變稀有炫耀資本。

Level 升等發生什麼事

當會員 total_points_earned 超過某級 min_points

  1. 系統呼叫 maybePromoteLevel helper 更新會員 Level
  2. 若配置了 level_up trigger 的行銷劇本,會自動觸發(例如推播恭喜訊息 + 贈券)
  3. 若該級有配 level_unlocks(見「解鎖權限」章節),會員自動獲得該資源存取權
  4. LIFF profile 頁顯示新的 Level badge

Monotonic 保證:Level 只升不降,即使會員被扣分掉到低於 min_points,Level 也不 downgrade。

常見問題

Q1 改曲線後,既有會員會怎樣

系統會依新曲線重新計算所有會員的 Level(依 total_points_earned 對照新的 min_points)。只升不降:若某會員原本 Level 3 但新曲線 Level 3 門檻變成 100 分而他只有 50 分,他保留 Level 3 不會被降。

Q2 可以只改名稱不改門檻嗎

可以。曲線編輯每欄獨立,只改 name / color / icon 不影響升等邏輯,會員 Level 不變。這是安全的 rebrand 操作。

Q3 可以刪除某一級嗎

可以(用「編輯曲線」把某級刪掉),但該級的既有會員會被視為下一級最低者(例如刪掉 Level 4,原本 Level 4 的會員自動變 Level 5)。建議刪除前先看「會員儀表板 → Level 分布」確認影響。

Q4 Level 上限只能 9 嗎

不。系統支援 3-20 級。你可以擴充到 15 級加更多稱謂(如「元祖」「至尊」「終焉」)。極端案例可考慮「S / SS / SSS」風格。

Q5 可以每個門市各自不同曲線嗎

不可以(Phase 1)。Level 曲線是租戶級(tenant-wide),一個客戶內共用一條曲線。分店 scope 排行榜是 Phase 2 park 項目。